展望未來:VR需擺脫“可有可無”的尷尬局面

2021-08-28 09:22:07

虛擬現實需要克服的主要障礙之一是擺脫“可選”的尷尬,成為一個更有影響力的項目。

Brandwidwide的創新總監DeanJohnson在幾天前在DevelopVR會議上說。在他關于虛擬提示點的主題演講中,他談到了當前的VR游戲和經驗。令人驚訝的是,作為技術的主要支柱還不夠。

虛擬現實需要克服的主要障礙之一是擺脫“可選”的尷尬,成為一個更有影響力的項目。

Brandwidwide的創新總監DeanJohnson在幾天前在DevelopVR會議上說。在他關于虛擬提示點的主題演講中,他談到了當前的VR游戲和經驗。令人驚訝的是,作為技術的主要支柱還不夠。

他說:“問題是VR仍然是一種可選的產品?!爆F在,如果我們要求你扔掉你的智能手機,這就像砍掉你的手臂或頭。你很難適應,它已經成為我們社會的一部分。如果我們使用VR,我們會感到失望,但在這個房間外,在所有這些會議和談話之外,大多數人都沒有嘗試過(VR),更不用說知道它是什么了。所以如果VR消失了,他們根本不在乎。我們需要確保,如果VR從更廣泛的觀眾中消失,他們會說,‘哦,不,讓它回來吧’,而不是這樣?!?/p>

他認為,除了游戲和娛樂之外,現實世界的經歷,如教育,可能是使虛擬現實成為主流的關鍵。他以洛克希德馬丁公司的實驗為例。他們在校車的窗戶上安裝了屏幕來模擬火星表面。當校車啟動時,所有的行星圖像都會顯示在屏幕上,這讓孩子們覺得他們真的在火星上著陸了。

在視頻中,我們看到這些孩子說他們長大后真的想去火星。毫無疑問,火星之旅引起了他們的興趣。

約翰遜說:“如果你能鼓勵孩子們努力工作來提高自己,那將是多么好的一種方式?!边@是當你開始使虛擬現實不僅可以接受,而且是不可替代的?,F在,我們專注于提供和創造驚人的體驗,但這些都是一次性的事情。我們將迅速著手下一個項目,以此類推。部分原因是我們是在YouTube時代長大的,我們的注意力跨度很短,因為它可能很短,因為有太多的東西。但是,如果你想要創建能讓用戶返回的內容,那么原因就需要超越虛擬現實的界限。如果你能鼓勵人們這樣做或在現實世界中創造一些東西,它將增加經驗的價值并擴大其影響力?!?/p>

然而,他也強調,雖然虛擬現實代表了游戲和娛樂的未來,但它并不是唯一的發展途徑。他不同意360度虛擬現實電影將取代電影院的想法,因為并不是所有的電影都可以使用這種格式,并補充說“虛擬現實中不需要播放粉碎糖果的傳說”。

作為他演講的一部分,約翰遜描述了市場的主要優勢和弱點,特別是谷歌白日夢視圖?!鞍兹諌粢晥D是我在2016年所見過的最令人失望的技術,”他說。由于基準是谷歌卡板,它顯然看起來更好,但下一代應該像齒輪VR,所以你會希望它比齒輪VR更好。但也有漏電和透鏡畸變,這是不夠好的?!?/p>

“白日夢”比今年上半年更早發布,而ViewHeader則在10月發布。谷歌將其定位為超越谷歌掌上電腦的重要一步。對于Cardboard,Johnson認為這個頭在普及虛擬現實中起著重要的作用。

約翰遜對三星齒輪VR進行了評論。三星已經通過這個頭盤成為移動VR頭秀市場的領頭羊,并且該公司已經“表現得非常好”,進一步普及了虛擬現實(VirtualReality)。他們也明智地選擇了與Oculus合作,而不是競爭。

他還贊揚了索尼的PlayStation VR,他認為這比昂貴的PC VR更經濟實惠,讓人們能夠體驗高端虛擬現實。約翰遜說:“如果你碰巧有一個PlayStation 4,你可以體驗GB 300的虛擬現實?!?/p>

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